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  • 상속, extends, 오버라이딩, 재정의, 타입형변환

    2019.03.08
  • static, final, 패키지,

    2019.03.08
  • 인스턴스, this, 접근제한자, 겟터 셋터

    2019.03.08
  • 메소드 오버로딩, 생성자

    2019.03.08
  • 메소드, 리턴값, void,

    2019.03.08
  • 클래스, 객체 필드

    2019.02.26
상속, extends, 오버라이딩, 재정의, 타입형변환

---------------------상속-------------------------======================================================#. 부모의 속성이나 기능을 제약없이 사용하기위한 상속.======================================================상속(extends)이란 같은 성질은 가지게 되는것, 객체지향 프로그램에서는 부모클래스의 멤버를 자식클래스에 물려줄수있다.자식클래스를 만든다면 부모부터 무조건 만들어진다. 예시)public class Parent{int x;void m1(){}} -----------------------------public class child extends Parent {int y;voi..

2019. 3. 8. 19:19
static, final, 패키지,

------------------static------------------------------- static 한번만 생성된다.라는뜻?객체를 생성하지않고 바로 사용할수있게해줌공유해야하는 값, 객체매다 동일한 값을 가질때 사용함그래서 상수, 정적변수, 정적 필드라고 한다. static은 필드, 메소드, 클래스에 부착이 가능. public class A{int x;

2019. 3. 8. 19:14
인스턴스, this, 접근제한자, 겟터 셋터

=======================인스턴스 멤버와 this=========================== 인스턴스란 객체를 말하며 오브젝트라고도 한다. 인스턴스 멤버란필드를 말하며 인스턴스 변수(멤버), 프로퍼티, 멤버변수, 객체변수라 한다. public class Account {int no;//계좌 번호String owner;//예금주 -> void deposit(int amount, int no) {인스턴스 메소드 (매개변수)멤버 메소드int result = bal + amount; (지역변수) ----------------this-------------------------- this란객체 자기자신의 주소값을 가지고 있는것. public class Book {int no;String ti..

2019. 3. 8. 19:09
메소드 오버로딩, 생성자

================================메소드 오버로딩=========================== #메소드 오버로딩(중복정의)이란클래스 내에 같은 이름의 메소드를 여러 개 선언하는것 #조건매개변수의 타입, 개수, 순서 중 하나가 달라야한다. 리턴타입 메소드이름 (타입 변수, ...){} void blablab (int i, int y,.){} | | |(무 관) (동 일)(매개변수의 타입, 개수, 순서가 달라야함) | | | 리턴타입 메소드이름 (타입 변수, ...){}) ==============================생성자 메소드====================================== #생성자 메소드객체가 실행되자마자 실행되는것.사용자가 정의한 생성자가 있다면..

2019. 3. 8. 19:03
메소드, 리턴값, void,

================================메소드================================ 메소드란 객체의 동작을 해당하는 중괄호 {}블록, 객체 안에 존재하는 함수,입력받은 내용을 처리하기위해 수행문이 가지고 있는것을 메소드라고 한다.즉 수행문을 가지고있는 이름있는 코드 객체를 사용하는게아니라 객체를 만들고 클래스의 속성을 사용하며 메소드의 기능을불러온다 식으로 생각하자 메소드를 사용하는 이유 메소드를 사용하지 않을경우 코드가 많이 길어지며 코드의 수정이 어렵다. 그래서 일관성이 떨어진다. 그래서 메소드를 만들면 유지보수성등 많이 향상된다. #메소드의 구조 이름, 입력 동작, 출력 로 되었으며 입력, 동작, 출력 모두있는 구조, 입력, 동작 구조,동작, 출력 구조, 동작만..

2019. 3. 8. 19:01
클래스, 객체 필드

=======================클래스=========================== 객체지향 프로그래밍(OOP) java라는 사람의 설계도를 -> JVM이 사용하는 class라는 설계도로 만들어 ->heap 메모리에 동작하는 객체를 만든다.(ex - Scanner sc = new Scanner(System.in) 1. 객체객체란 속성과 동작을 가지고 있다. 속성이란 객체간의 비교가 가능한 부분이다.또한 같은 객체라도 속성이 다를 수 있다. 그렇지만 동작은 같은 객체라면 같다. ---설계도(클래스)--- ---객체(인스턴스)--- | |필드 -----> 속성(성질) | new | Scanner sc = new Scanner(System.in) | | | | 메소드 -----> 동작(기능) | ..

2019. 2. 26. 20:05
1 ··· 15 16 17 18 19
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